Datenschutzerklärung
Was die Website, der Launcher und das Spiel Demolition Gods an Daten verarbeiten, wozu, auf welcher Grundlage und wie lange. Kurz gesagt: Ohne deine Zustimmung schickt das Spiel weder Nutzungsdaten noch Absturzberichte. Für das Online-Spiel braucht der Server deinen Spielernamen, dein Profil und deine IP-Adresse. Replays und Spiel-Logs bleiben auf deinem PC.
1. Verantwortlicher
[Firma], Christoph Krassnigg, [Adresse], Österreich. E-Mail: [E-Mail]. Weitere Angaben stehen im Impressum.
Einen Datenschutzbeauftragten haben wir nicht bestellt, weil das Gesetz es für uns nicht verlangt. Fragen zum Datenschutz gehen an die E-Mail-Adresse oben.
2. Website
Die Website lädt keine Schriften, Skripte oder Bilder von fremden Servern, zeigt keine Werbung und setzt keine Tracker oder Analyse-Dienste ein.
Wie jeder Webserver sieht unserer deine IP-Adresse, deinen Browser und die aufgerufene Adresse. Die IP-Adresse hält er nur kurz im Arbeitsspeicher, um zu viele Anfragen abzuwehren; in Protokolle schreibt er sie nicht. Downloads und die Herkunftsseite eines Besuchs zählen wir nur als Tagessumme, ohne Bezug zu dir.
Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer sicheren, funktionierenden Website (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
4. Spielerkonto (freiwillig)
Ein Konto brauchst du nicht zum Spielen. Legst du eines an, speichern wir deinen Spielernamen, auf Wunsch deine E-Mail-Adresse, dein Passwort nur als nicht umkehrbaren Hash, wann du dich registriert und zuletzt angemeldet hast, und dein Spielprofil (Stufe, Erfahrung, Freischaltungen, Statistik, Ranglistenplätze, Spielzeit). Mails zum Bestätigen und Zurücksetzen verschicken wir über [Mail-Dienst].
Rechtsgrundlage ist die Bereitstellung des Kontos, das du angefordert hast (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Die Daten bleiben, bis du das Konto löschst; das geht jederzeit selbst auf der Kontoseite oder per E-Mail an uns.
5. Online-Spiel und Lobby-Server
Spielst du online (Lobbys, Schnellspiel, Ranglisten), verbindet sich das Spiel mit unserem Lobby-Server. Er verarbeitet: einen zufälligen Geräteschlüssel, den das Spiel einmal erzeugt, deinen Spielernamen, dein Profil (Stufe, Erfahrung, Charaktere, Ausrüstung, Freischaltungen), Ranglistenwertungen je Saison, die Lobbys, in denen du bist, und deine IP-Adresse für die Verbindung.
Chat-Nachrichten leitet der Server an die anderen Spieler der Lobby weiter, speichert sie aber nicht. Passwortversuche für Lobbys begrenzt er je IP-Adresse, nur im Arbeitsspeicher.
Spiele laufen, wenn möglich, direkt zwischen den Rechnern der Spieler; dabei sehen die anderen Spieler deiner Partie technisch bedingt deine IP-Adresse. Klappt das nicht, leitet unser Server den Verkehr weiter. Spielernamen, Ranglisten und Bestenlisten sind öffentlich auf der Website zu sehen.
Rechtsgrundlage ist die Bereitstellung des Online-Spiels, das du nutzt (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO); für Spam- und Missbrauchsschutz unser berechtigtes Interesse (lit. f). Dein Profil bleibt gespeichert, bis du die Löschung verlangst [oder: bis es [Frist] nicht mehr genutzt wurde].
6. Nutzungsdaten (nur mit Zustimmung)
Beim ersten Start fragt das Spiel, ob es Nutzungsdaten und Absturzberichte senden darf. Bis du Ja sagst, geht nichts davon an uns. In Einstellungen > Datenschutz kannst du beides jederzeit getrennt ein- und ausschalten; das wirkt sofort.
Mit deiner Zustimmung sendet das Spiel kurze Ereignisse: beim Start Spielversion, Betriebssystem, Grafikkarte samt Treiber, Prozessor, Arbeitsspeicher, Auflösungen, Grafikeinstellungen und Java-Version; je Partie Bildrate und Bildzeiten; Sitzungsdauer und Spielzeit in Sekunden, gespielte Modi und Karten, Wellen, Todesursachen, Waffen, ob ein Online-Spiel direkt oder über den Server lief, und nach Läufen gegen Wellen eine kurze Zusammenfassung (Held, Modus, Wellen, Schaden, Tode, Fähigkeiten). Dazu kommt der zufällige Geräteschlüssel, auf dem Server nur als Hash. Bist du im Launcher angemeldet, wird die Spielzeit deinem Konto gutgeschrieben.
Nicht dabei: Namen, Chat-Texte, Positionen in der Spielwelt, Replays, Spiel-Logs, Dateien von deinem PC. Ist der Server nicht erreichbar, wartet eine kleine Warteschlange auf deinem PC und geht beim nächsten Mal hinaus.
Zweck: Fehler finden, Leistung verbessern, Schwierigkeit abstimmen. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO); du kannst sie jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen.
7. Absturzberichte (nur mit Zustimmung)
Stürzt das Spiel ab oder tritt ein Fehler auf, schickt es, wenn du zugestimmt hast, einen Bericht mit Fehlermeldung, Stelle im Code, Spielversion und Systemangaben. Vorher entfernt es Benutzernamen aus Dateipfaden und alles, was du in den Einstellungen eingetippt hast. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).
8. Feedback und Fehlermeldungen
Schickst du über das Formular im Spiel oder auf der Website Feedback, speichern wir deinen Text, die Kategorie, eine Kontaktangabe, falls du eine machst, ein Bildschirmfoto, falls es mitgeschickt wird, dein Konto, falls du angemeldet bist, die Spielversion, technische Angaben zum System (bereinigt wie bei Absturzberichten) und den Geräteschlüssel als Hash. Neue Meldungen leiten wir als Text in einen internen Discord-Kanal weiter, damit wir sie schnell sehen; Discord ist ein Dienst der Discord Inc. in den USA (siehe Abschnitt 12).
Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse, Fehler zu beheben und deine Meldung zu bearbeiten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Gelöscht wird die Meldung, sobald sie erledigt ist, spätestens nach [Frist].
9. Was auf deinem PC bleibt
Einstellungen, Spielstand, Spiel-Logs (playlogs) und Replays speichert das Spiel nur auf deinem PC (unter Windows in %APPDATA%\Gebes Entertainment\Demolition Gods). Sie werden nicht hochgeladen. Löschen kannst du sie, indem du den Ordner löschst.
10. Discord-Status
Läuft Discord auf deinem PC, kann das Spiel dort anzeigen, was du gerade spielst (Menü, Lobby, Modus, Welle, Gruppengröße, Dauer) und bei offenen Lobbys einen Beitreten-Knopf. Das Spiel spricht dafür nur lokal mit der Discord-App; was Discord damit macht, regelt die Datenschutzerklärung von Discord. Abschalten kannst du das in Einstellungen > Datenschutz.
11. Steam
Kaufst und startest du das Spiel über Steam, verarbeitet Valve Corporation (USA) Kauf, Konto und Steam-Funktionen nach der eigenen Datenschutzerklärung von Valve. Das Spiel nutzt dann deine Steam-ID und deinen Steam-Namen für das Online-Spiel und kann Verbindungen über das Steam-Netzwerk aufbauen. Zahlungsdaten bekommen wir nicht zu sehen.
12. Empfänger und Übermittlung in Drittländer
Wir verkaufen keine Daten und zeigen keine Werbung. Wir setzen Dienstleister ein, die Daten nur in unserem Auftrag verarbeiten (Art. 28 DSGVO): [Hosting-Anbieter], Server-Standort [Land]; [Mail-Dienst] für Mails; Cloudflare, Inc. für das Ausliefern großer Download-Dateien an den Launcher (cdn-Adresse), dabei sieht Cloudflare deine IP-Adresse.
Cloudflare und Discord sitzen in den USA. Die Übermittlung stützt sich auf den Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission zum EU-US Data Privacy Framework (Art. 45 DSGVO), soweit die Firmen zertifiziert sind, sonst auf Standardvertragsklauseln (Art. 46 DSGVO).
13. Wie lange
Einzelne Nutzungsereignisse, Absturzberichte und Lauf-Zusammenfassungen löscht der Server nach 90 Tagen; übrig bleiben nur Summen ohne Personenbezug, etwa wie oft ein Fehler vorkam. Konto und Profil: bis zur Löschung. Feedback: siehe Abschnitt 8. IP-Adressen: nur für die Dauer der Verbindung im Arbeitsspeicher.
14. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21). Eine Einwilligung kannst du jederzeit widerrufen (Art. 7 Abs. 3); die Verarbeitung bis dahin bleibt rechtmäßig. Schreib dazu an [E-Mail]. Für Daten ohne Konto hilft uns dein Geräteschlüssel oder Spielername, sie zu finden.
Du kannst dich auch bei einer Aufsichtsbehörde beschweren, in Österreich bei der Datenschutzbehörde, Barichgasse 40-42, 1030 Wien, dsb@dsb.gv.at.
15. Kinder und Jugendliche
Die Einwilligung in Nutzungsdaten und Absturzberichte kann in Österreich ab 14 Jahren selbst gegeben werden (§ 4 Abs. 4 DSG). Wer jünger ist, braucht die Zustimmung der Eltern; ohne sie bitte Nein wählen.
16. Änderungen
Ändert sich, was das Spiel oder die Website verarbeitet, passen wir diese Erklärung an. Für neue Zwecke, die eine Einwilligung brauchen, fragen wir dich vorher.
Stand: [Datum]